Kingdoms of Amalur: Reckoning Xbox 360
Xbox 360-Rollenspiel
Electronic Arts
USK-Freigabe 18 Jahre
Rollenspiel
PEGI-Freigabe 18 Jahre
Produktdetails
Achtung: Abgabe an Personen unter 18 Jahren verboten! Es werden auch EU-Importe (mit PEGI-Freigabe) gelistet!
Produktdetails
Genre | Xbox 360-Rollenspiel / Rollenspiel |
Plattform | Xbox 360 |
Hersteller/Publisher | Electronic Arts |
Entwickler | 38 Studios, Big Huge Games |
Spieler | |
---|---|
netzwerkfähig | nein |
Spielerzahl max. | 2 Spieler |
Funktion | |
Kinect-Spiel | nein |
3D-Ready | nein |
Besonderheit | |
Sonderedition | nein |
Weitere Eigenschaften | |
PEGI-Freigabe | 18 Jahre |
USK-Freigabe | 18 Jahre |
Achtung | Abgabe an Personen unter 18 Jahren verboten! Es werden auch EU-Importe (mit PEGI-Freigabe) gelistet! |
Typ | Konsolenspiel |
Spieler | für Erwachsene |
Bemerkung | Schicksals-System / Fateshift-Abschlussaktion / Action-Magie-Kampfsystem / verschiedene Nahkampfwaffen |
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Produktmeinungen (2)
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Durchschnitt aus 2 Meinungen
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07.01.13MeistermosherMeinung bezieht sich auf: Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360)Ein rundes RPG mit Ecken und KantenMein persönliches WoW! Dass Franchiseneustarts in den letzten Jahren schwer haben, ist kein Geheimnis. Da bedarf es dann schon einer ganzen Riege von kreativen Mitarbeitern, neuen Elementen und vor allem einer spannenden Story. Trotz Staraufgebot im Entwicklerteam dauerte es fünf Jahre, bis aus dem als MMORPG geplanten „Project Copernicus“ das fantastische Spiel wurde was es heute ist:
Denn wenige Spiele des vergangen Jahres wussten so zu begeistern wie „Kingdoms of Amalur: Reckoning“ Mit einem bunten Mischmasch aus Comic, Gewalt und Fantasy wusste das Action-RPG von Big Huge Games und 38 Studios zu begeistern.
Erwachet! Tot, schicksalslos und mit einer schweren Bürde erwacht unser Held auf einem Leichenstapel. Was bereits jetzt schon klingt wie ein Stephen King Roman gibt die Marschrichtung von KoA an. Die auf einer Seite farbenprächtige atmosphärische Welt von Amalur steht im krassen Kontrast zur erwachsenen Story des Spieles.
Design aus einem Guss: Mit dem Fantasyautor R.A. Salvatore, dem grafischen Design von Todd McFarlane und einer eigens geschriebenen Engine kann man das Gesamtkonzept von KoA als „Runde Sache“ bezeichnen. Jedoch verdeckt die imposante Inszenierung und das motivierende Kampfkonzept nur Großflächig kleinere Designfehler wie z.B. einem unübersichtlichen Inventar, Bugs und Balancingschwierigkeiten, die wohl auch nicht mehr behoben wurden, denn Big Huge Games, wie auch 38 Studios wurden aufgrund von finanziellen Engpässen geschlossen. Auch die Arbeiten an einem Nachfolger wurden eingestellt.
Laaaaaangzeitmotivation: Dennoch brennt das Feuer in den Fanherzen, was zuletzt nicht an den beiden Erweiterungen „Die Legende vom Toten Kel“ und „Zähne von Naros“ lag. Doch das schnittige, vielseitige Kampfsystem und die motivierenden, zahllosen Nebenquests lassen die Welt von Amalur absolut glaubwürdig erscheinen und es stellt sich nach auch nach längerem „nichtspielen“ nach kurzer Zeit wieder dieses „Nur-noch-diese-eine-Quest“ Gefühl ein, was den Spieler für mehr als 100 Stunden ans Pad bzw. die Maus fesselt.via idealo -
15.02.12MetzelerMeinung bezieht sich auf: Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360)Amalur fand ich wirklich vom ersten Moment an richtig super - und das, obwohl man hier und da z.B. bei der Grafik sicher nicht absolute Referenzklasse ist. Aber es wirkt einfach alles sehr stimmig und durchdacht und spielt sich einfach toll. Ein Rollenspiel, das mir hoffentlich noch viele Stunden erhalten bleibt!via idealo
Testberichte - von uns für Dich zusammengefasst
Durchschnittsnote aus 21 Tests
gut (1,9)
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8,5/10
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8,0/108,0/10gbase.ch online (15.03.12)
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gut (1,9)gut (1,9)Fazit: Im Spieltest der SFT wurden das Kampfsystem und der freie Charakteraufbau gelobt. Auf die Story habe der Spieler leider keinen Einfluss.
SFT 03/2012 (29.02.12) -
8/10
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83/10083/100Fazit: Im Test lobte man unter anderem die packende Action und die Größe der Spielwelt mit einer Vielzahl an Missionen. Der Stil sei aber einfallslos und auch die Technik lasse an manchen Stellen zu wünschen ürbug.
M! Games 03/2012 (24.02.12) -
87/10087/100Fazit: Im Spieltest wurde das Kampfsystem, die Geschichte und Spielelemente wie die Inventargestaltung und das Klassensystem.
Sport1 Games online (15.02.12) -
8/10
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11/15
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73/10073/100gamona.de online (10.02.12)
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8,2/10
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81/100
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8/10
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80/100
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86/10086/100krawall.de online (07.02.12)
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79/100
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83/100
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71/10071/100Fazit: Das Spiel biete u.a. einen großen Umfang, ein außergewöhnliches Kampfsystem und zahlreichen Quests. Die Technik und die Charaktere wurden von den Testern bemängelt.
Gameswelt online (07.02.12) -
5/5
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85/10085/100Fazit: Lob gab es seitens der Tester unter anderem für Detailreichtum, Charm und die deutsche Synchronisation.
Game Pro 03/2012 (01.02.12) -
85/10085/100Fazit: Glänzen konnte Kingdoms of Amalur im Test mit einem actionreichen Gameplay und abwechslungsreichen Quests.
Xbox Games 02-03/2012 (01.02.12) -
8,5/108,5/10Fazit: Obwohl ein Neuling im Genre - sei man vom guten Abschneiden mit Traumwertung überrascht.
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