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Kingdoms of Amalur: Reckoning Xbox 360

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1 Angebot: 27,74 €
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Xbox 360-Rollenspiel Electronic Arts USK-Freigabe 18 Jahre Rollenspiel PEGI-Freigabe 18 Jahre Produktdetails
Achtung: Abgabe an Personen unter 18 Jahren verboten! Es werden auch EU-Importe (mit PEGI-Freigabe) gelistet!
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Produktdetails

Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360)
Genre Xbox 360-Rollenspiel / Rollenspiel
Plattform Xbox 360
Hersteller/Publisher Electronic Arts
Entwickler 38 Studios, Big Huge Games
Spieler
netzwerkfähig nein
Spielerzahl max. 2 Spieler
Funktion
Kinect-Spiel nein
3D-Ready nein
Besonderheit
Sonderedition nein
Weitere Eigenschaften
PEGI-Freigabe 18 Jahre
USK-Freigabe 18 Jahre
Achtung Abgabe an Personen unter 18 Jahren verboten! Es werden auch EU-Importe (mit PEGI-Freigabe) gelistet!
Typ Konsolenspiel
Spieler für Erwachsene
Bemerkung Schicksals-System / Fateshift-Abschlussaktion / Action-Magie-Kampfsystem / verschiedene Nahkampfwaffen
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Durchschnitt aus 2 Meinungen
 
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Die Durchschnittsbewertung berechnet sich aus 2 idealo Meinungen.
  • Meistermosher 07.01.13
    Meinung bezieht sich auf: Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360)
    Ein rundes RPG mit Ecken und Kanten
    Mein persönliches WoW! Dass Franchiseneustarts in den letzten Jahren schwer haben, ist kein Geheimnis. Da bedarf es dann schon einer ganzen Riege von kreativen Mitarbeitern, neuen Elementen und vor allem einer spannenden Story. Trotz Staraufgebot im Entwicklerteam dauerte es fünf Jahre, bis aus dem als MMORPG geplanten „Project Copernicus“ das fantastische Spiel wurde was es heute ist:
    Denn wenige Spiele des vergangen Jahres wussten so zu begeistern wie „Kingdoms of Amalur: Reckoning“ Mit einem bunten Mischmasch aus Comic, Gewalt und Fantasy wusste das Action-RPG von Big Huge Games und 38 Studios zu begeistern.
    Erwachet! Tot, schicksalslos und mit einer schweren Bürde erwacht unser Held auf einem Leichenstapel. Was bereits jetzt schon klingt wie ein Stephen King Roman gibt die Marschrichtung von KoA an. Die auf einer Seite farbenprächtige atmosphärische Welt von Amalur steht im krassen Kontrast zur erwachsenen Story des Spieles.
    Design aus einem Guss: Mit dem Fantasyautor R.A. Salvatore, dem grafischen Design von Todd McFarlane und einer eigens geschriebenen Engine kann man das Gesamtkonzept von KoA als „Runde Sache“ bezeichnen. Jedoch verdeckt die imposante Inszenierung und das motivierende Kampfkonzept nur Großflächig kleinere Designfehler wie z.B. einem unübersichtlichen Inventar, Bugs und Balancingschwierigkeiten, die wohl auch nicht mehr behoben wurden, denn Big Huge Games, wie auch 38 Studios wurden aufgrund von finanziellen Engpässen geschlossen. Auch die Arbeiten an einem Nachfolger wurden eingestellt.
    Laaaaaangzeitmotivation: Dennoch brennt das Feuer in den Fanherzen, was zuletzt nicht an den beiden Erweiterungen „Die Legende vom Toten Kel“ und „Zähne von Naros“ lag. Doch das schnittige, vielseitige Kampfsystem und die motivierenden, zahllosen Nebenquests lassen die Welt von Amalur absolut glaubwürdig erscheinen und es stellt sich nach auch nach längerem „nichtspielen“ nach kurzer Zeit wieder dieses „Nur-noch-diese-eine-Quest“ Gefühl ein, was den Spieler für mehr als 100 Stunden ans Pad bzw. die Maus fesselt.
    via idealo
  • Metzeler 15.02.12
    Meinung bezieht sich auf: Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360)
    Amalur fand ich wirklich vom ersten Moment an richtig super - und das, obwohl man hier und da z.B. bei der Grafik sicher nicht absolute Referenzklasse ist. Aber es wirkt einfach alles sehr stimmig und durchdacht und spielt sich einfach toll. Ein Rollenspiel, das mir hoffentlich noch viele Stunden erhalten bleibt!
    via idealo

Testberichte - von uns für Dich zusammengefasst

Durchschnittsnote aus 21 Tests
gut (1,9)

Weitere Stichworte zu dem Produkt Kingdoms of Amalur: Reckoning (Xbox 360):

18 Jahre ab 18 Jahren 18 Jahre 2 bis 3 Spieler Electronic Arts