Mandala
Produktdetails
Eignung | |
---|---|
Für wen | für Kinder, für Jugendliche |
Altersempfehlung ab | 10 Jahre |
Spieleranzahl max. | 2 Spieler |
Spieldauer ca. | 30 min |
Spezifikationen | |
Sprache | Deutsch |
Hinweise | |
Achtung | Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile. |
Preisvergleich
-
Produktbezeichnung des ShopsPreis & VersandZahlungsarten*LieferungShop & Shopbewertung
-
Lieferung: bis Fr. 03.05.
-
Auf Lager
-
Gratisversand ab 59,00 €
Lieferung: bis Di. 30.04.
Click and Collect Hermes DHL UPSRücksendung 14 Tage kostenfrei -
Gratisversand ab 59,00 €
Lieferung: bis Di. 30.04.
DHL Hermes UPS Click and CollectRücksendung 14 Tage kostenfrei -
Auf Lager. Express-Versand mit Amazon Prime möglich.
DHL HermesRücksendung 30 Tage kostenfrei -
Lieferung: bis Do. 02.05.
DHL SpeditionRücksendung 28 Tage kostenfrei -
Gratisversand ab 25,00 €
Lieferung: bis Do. 02.05.
DHL Deutsche Post -
Gratisversand ab 29,00 €
Sofort lieferbar
DHLRücksendung 100 Tage kostenfrei -
Lieferung: bis Do. 02.05.
DHL HermesRücksendung 14 Tage kostenfrei -
Lieferung: bis Do. 16.05.
DHLRücksendung 30 Tage kostenfrei -
Lieferung: bis Sa. 04.05.
DHL HermesRücksendung 14 Tage kostenfrei -
Gratisversand ab 30,00 €
Lieferung: bis Do. 02.05.
DHLRücksendung 14 Tage kostenfrei -
Lieferung: bis Fr. 03.05.
-
Lieferung: bis Do. 02.05.
Rücksendung 14 Tage kostenfrei -
Lieferung: bis Do. 02.05.
- Daten vom 26.04.2024 18:58
Wie zufrieden bist Du mit dem Preisvergleich?
Vielen Dank für Deine Teilnahme!
Wie können wir den Preisvergleich für Dich verbessern (optional)?
Expertenmeinung
Mandala – Karten im Fluss
Den Kreislauf des Lebens stellen Kulturen in (fern-) östlichen Regionen mit Sand als Mandala dar. Fertige Gebilde verstreuen die Menschen in die Flüsse. Daraus entwickelten die beiden Autoren Trevor Benjamin und Brett J. Gilbert ein gleichnamiges taktisches Duell über ca. 30 Minuten für 2 Personen ab 10 Jahren. Lookout hat den Titel veröffentlicht. Dieser entwickelt sich zu einer schönen, fast schon meditativen Konfrontation. Es gilt, verschiedene Sandkarten zu sammeln und dafür möglichst viele Punkte zu bekommen.
Sechs Farben für das Leben und drei Felder pro Kreislauf
In der Mitte befindet sich ein Plan mit zwei Mandala-Kreisen. Diese bestehen aus ihrem Zentrum und jeweils einem Feld pro Gegenüber. Auf jeder Seite gibt es noch einen Fluss aus sechs Feldern von 1 bis 6 (Punkten) sowie einen Kelch für gesammelte Karten. Die insgesamt sechs Felder der beiden Kreise bestücken die Duellanten nach und nach. Sobald ein Rund Karten aller sechs Farben enthält, folgt eine Auswertung mit dem Aufteilen der Karten. Jede neue Farbe legt jeder offen in den Fluss, weitere Karten dieser Farbe kommen verdeckt in den Kelch. Am Ende zählen alle Karten im Kelch Punkte gemäß der Platzierung ihrer Farbe im Fluss.
Der Ablauf
Jeder hat einige Sandkarten auf der Hand. Wer an der Reihe ist, legt entweder eine Karte ins Zentrum eines der Kreise und darf bis zu drei Karten nachziehen. Oder er legt beliebig viele Karten einer Farbe in eines der eigenen Felder an den beiden Lebenskreisen. Wer beides nicht möchte, darf beliebig viele Karten abwerfen und neu ziehen. Es gibt jedoch eine übergeordnete Regel: Jede Farbe der Sandkarten darf nur in einem der drei Ablagebereiche des Kreises vorkommen.
Auflösung und Wertung
Sobald die Kontrahenten in einen der beiden Lebenskreise alle sechs Sandkarten gelegt haben, kommt es zur Auflösung dieses Gebildes. Wer mehr Karten im eigenen Feld liegen hat, beginnt. Jede Seite nimmt abwechselnd alle Karten einer Farbe zu sich. Fehlt diese Farbe noch im Fluss, legt er eine Karte davon auf das niedrigste Feld. Alle anderen kommen in den Kelch. Sobald ein Fluss vollständig gefüllt oder der Kartenstapel aufgebraucht ist, endet die Partie. Wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
Fazit
Anfangs wirkt diese Veröffentlichung etwas unspektakulär. Die einfachen Regeln und der zügige Ablauf lassen kaum vermuten, welche taktischen Finessen möglich sind. Doch beide Seiten behaken sich stetig, ohne dass Mandala aggressiv wirkt. Wichtig ist, die Auslage zu optimieren, um selbst möglichst viele Karten von punkteträchtigen Farben zu ergattern. Das lässt sich durchaus ebenso steuern, wie dem Gegner weniger lukrative Farben unterzuschieben. Kurz: Mit diesem Titel haben die Autoren und der Verlag nicht auf Sand gebaut und trotz des fast schon minimalistischen Regelwerks eine tolle Umsetzung des Themas geschaffen.
Über den Autor:
Reich der Spiele ist ein Online-Magazin, das seit 2001 ausführlich über Gesellschaftsspiele berichtet. Ein Schwerpunkt sind kompetente und kritische Rezensionen über Neuheiten.
Testberichte - von uns für Dich zusammengefasst
-
7/10
-
5/6
-
8/10
-
88,3/10088,3/100Brettspiele Magazin online